
208
Pelituotanto
Tämän lajin tehtävät perustuvat media-alan ja kuvallisen ilmaisun perustutkintoon sekä tieto- ja viestintätekniikan perustutkintoon. Perustutkinnon ammattinimikkeet ovat mediapalvelujen toteuttaja, kuvallisen ilmaisun toteuttaja sekä ohjelmistokehittäjä.
Pelialalle työllistyminen on monipuolista. Työtehtäviä löytyy esimerkiksi ohjelmoinnin, suunnittelun, graafisen osaamisen, markkinoinnin ja liiketoiminnan osaamisalueilla.
Aikataulut ja info
Semifinaali
Finaali
Tulokset
Yleiskuvaus kilpailulajista
Pelituotanto on monialainen laji, joka vaatii kilpailujoukkueelta laajaa osaamista pelisuunnittelussa, ohjelmoinnissa, grafiikan tuottamisessa ja markkinoinnissa.
Joukkue suunnittelee, toteuttaa ja esittelee kilpailun aikana digitaalisen pelin demoversion tehtävänannon lähtökohdista. Kilpailijoiden on otettava työskentelyssään huomioon tuotannolle asetetut sisällölliset tavoitteet ja tekniset vaatimukset, kohderyhmän erityispiirteet sekä käyttäjäkokemus.
Pelituotanto vaatii tekijöiltään luovuutta, tehokkuutta ja yhteistyökykyä. Kilpailu on parilaji.
Osaamisvaatimukset
Joukkueella tulee olla osaamista seuraavista osa-alueista tieto- ja viestintätekniikan perustutkinnon ja media-alan ja kuvallisen ilmaisun perustutkinnon tutkinnon perusteiden kuvailemassa laajuudessa:
- pelisuunnittelu ja dokumentointi
- ohjelmointi
- 2D/3D-grafiikka
- animaatio
- sisällöntuotanto
- markkinointi ja esiintyminen.
Joukkueen on osattava tuottaa toimeksiannon mukaisesti kohdealustalle optimoitua aineistoa. Projekti on osattava esitellä asiakkaalle ammattimaisesti.
Tehtäväpankki
Esimerkkitehtävä
Vuoden 2025 semifinaalissa kilpailijoiden tuli suunnitella ja toteuttaa testiversio ylhäältäpäin kuvatusta toimintapelistä. Testiversio vaati yhden pelattavan kentän, jossa pelaajan ohjastaman pelihahmon tuli edetä kentän alusta loppuun selviytyen esteistä, kuten vihollisista ja ansoista. Kenttään tuli lisätä kaksi erilaista vihollista sekä ansamekaniikka. Peliin oli tuotettava yksinkertainen taustamusiikki sekä äänitehosteet. Kokonaisuudesta oli laadittava pelisuunnitelma ja lyhyt esitys, jotka kuvasivat pelin perusidean ja kehitysmahdollisuuksia. Tehtävän arviointikriteereinä olivat pelattavuus, luovuus sekä tekninen toteutus.
Tämä ja muut menneiden Taitaja-tapahtumien tehtävät löytyvät Skills Finlandin Taitaja-tehtäväpankista.
Lajivastaavat

Elina Kuutti
Business College Helsinki
Lajiohjausryhmä
Lajiohjausryhmät nimetään syksyllä 2026.



