
208
Spelbranschen
Uppgifterna i grenen baserar sig på Grundexamen i mediebranschen och visuell framställning samt Grundexamen i informations- och kommunikationsteknik. Yrkesbenämningarna i grundexamen är utövare av medietjänster, utövare av visuell framställning samt programutvecklare.
Att arbeta inom spelbranschen ger möjlighet till mångsidighet. Arbetsuppgifter finns t.ex. inom programmering, planering, grafiskt kunnande, marknadsföring och inom kompetensområdet för affärsverksamhet.
Tidtabeller och info
Semifinal
Uppgifterna och tidtabellerna publiceras i december 2026.
Final
Uppgifterna och tidtabellerna publiceras i februari 2027.
Allmän beskrivning av tävlingsgrenen
Tävlingsgrenen Spelbranschen grundar sig på examensdelen Verksamhet inom spelproduktion (30 kp) i grundexamen inom mediebranschen och visuell framställning.
Spelproduktion är en mångsidig gren som kräver kunnande inom speldesign, programmering, produktion av grafik, projektledning och marknadsföring. Under tävlingen planerar, genomför och presenterar laget en demoversion av ett digitalt spel utifrån uppdragets utgångspunkter.
Tävlingen består av tre faser inom spelproduktion:
• förproduktion, under vilken de tävlande planerar genomförandet av spelet
• produktion, som består av utveckling och testning av spelet
• efterproduktion, där de tävlande färdigställer och presenterar sitt spel
Faserna motsvarar produktionsprocessen inom professionell spelproduktion. De tävlande ska i sitt arbete beakta de innehållsmässiga mål och tekniska krav som ställs på produktionen, målgruppens särdrag samt användarupplevelsen.
Spelproduktion kräver kreativitet, teknisk kompetens, effektivitet, problemlösningsförmåga och samarbetsförmåga. Tävlingsuppgifterna motsvarar uppdrag i arbetslivet där planering, genomförande, testning och presentation av produkten för kunden eller målgruppen kombineras.
Tävlingsformen är individuell tävling.
Krav på kunnande
Kompetenskraven för tävlingsgrenen baseras på kunskaper på berömlig nivå enligt yrkesinriktad grundexamen samt på de gemensamma temana för Taitaja-tävlingen. Grenens innehåll, de mer detaljerade kompetenskraven och de allmänna principerna som styr planeringen av tävlingen beskrivs i grenens tekniska beskrivning.
Uppgiftsbank
Exempeluppgift
I semifinalen år 2025 skulle de tävlande planera och genomföra en testversion av ett actionspel med perspektiv uppifrån. Testversionen krävde en spelbar bana där spelkaraktären, som styrs av spelaren, skulle ta sig från början till slut och klara av hinder såsom fiender och fällor. Till banan skulle man lägga till två olika fiender samt en fällmekanik. Till spelet skulle man producera enkel bakgrundsmusik och ljudeffekter. Över helheten skulle man göra upp en plan för spelet och en kort presentation som beskrev spelets grundidé och utvecklingsmöjligheter.
Uppgiftens bedömningskriterier var spelbarhet, kreativitet och tekniskt genomförande.
Denna och andra uppgifter från tidigare Mästare-evenemang finns i Skills Finlands uppgiftsbank.
Grenansvariga

Elina Kuutti
Business College Helsinki
Styrgrupp
- Olli Juhola (huvuddomare), Keuda
- Tomi Ahokas, Opetushallitus
- Jani Gröhn, Finnish Game Jam ry
- Toni Koistinen, Keuda
- Timo Kokkonen, Riveria
- Antti Laiho, Metropolia Ammattikorkeakoulu
- Taija Paasilinna, Opetushallitus
- Piia Pakarinen, Stadin ammattiopisto
- Heikka Valja, Stadin ammattiopisto



