
206
Webbutveckling
Uppgifterna i den här grenen grundar sig på grundexamen i informations- och kommunikationsteknik. Examensbenämningen i grundexamen kan vara datanom eller programutvecklare.
Arbetsplatser kan vara till exempel programutvecklingsuppgifter inom programmeringsbranschens företag, inom den offentliga sektorn, vid reklambyråer eller andra motsvarande företag.
Tidtabeller och info
Semifinal
Uppgifterna och tidtabellerna publiceras i december 2026.
Final
Uppgifterna och tidtabellerna publiceras i februari 2027.
Allmän beskrivning av tävlingsgrenen
Webbutvecklaren programmerar webbapplikationer, det vill säga digitala tjänster som används via en webbläsare. Arbetet kan till exempel handla om att utveckla ett företags webbplats, en webbutik, en tidsbokningstjänst eller någon annan webbtjänst. Målet är att skapa fungerande, säkra och användarvänliga tjänster som kan användas på olika typer av enheter.
I det praktiska arbetet planerar och utvecklar webbutvecklaren användargränssnitt, skriver programkod, testar applikationer samt underhåller och vidareutvecklar befintliga tjänster. I arbetet används olika programmeringsspråk, utvecklingsverktyg och databaser. Webbutvecklaren samarbetar ofta med kunder, designers och andra programutvecklare.
Arbetet förutsätter problemlösningsförmåga, logiskt tänkande, noggrannhet samt kontinuerligt lärande eftersom teknologier och webbtjänster utvecklas snabbt.
Mästare-tävlingen består av arbetslivsnära uppgifter där den tävlande genomför delar av ett kundprojekt. Olika delar av tävlingen kan fokusera på till exempel användargränssnittsdesign, programmering, användning av server- och databasteknik samt testning och publicering av färdiga tjänster.
I tävlingen bedöms programmerings- och problemlösningsförmåga samt förmågan att utveckla fungerande, säkra och användarorienterade digitala tjänster. I arbetet beaktas användbarhet, tillgänglighet, informationssäkerhet och kundens behov. Den tävlande arbetar systematiskt och använder branschens utvecklingsverktyg samt moderna webbteknologier.
Tävlingsformen är individuell tävling.
Krav på kunnande
Kompetenskraven för tävlingsgrenen baseras på kunskaper på berömlig nivå enligt yrkesinriktad grundexamen samt på de gemensamma temana för Taitaja-tävlingen. Grenens innehåll, de mer detaljerade kompetenskraven och de allmänna principerna som styr planeringen av tävlingen beskrivs i grenens tekniska beskrivning.
Uppgiftsbank
Exempeluppgift
I finalen år 2024 var de tävlandes uppgift att skapa en webbplats som presenterar toppresultat som uppnåtts i gamla videospel. På webbplatsen skulle man skapa en startsida där de senaste toppresultaten listades, samt en spelspecifik sida där olika spelares resultat och deras placering jämfört med andra spelares resultat syntes. Man skulle skapa en fungerande sökfunktion på webbplatsen och säkerställa att webbplatsen fungerar som planerat både på dator och smarttelefon. Utseendemässigt skulle man använda kundens färger, logotyper och bilder på webbplatsen. Bedömningskriterier var tydligheten, funktionaliteten och tillgängligheten hos koden som användes för att skapa webbplatsen.
Denna och andra uppgifter från tidigare Mästare-evenemang finns i Skills Finlands uppgiftsbank.
Grenansvariga

Joonas Iivonen
Business College Helsinki
Styrgrupp
- Laura Järvinen (huvuddomare), Business College Helsinki
- Tomi Ahokas, Opetushallitus
- Heikki Jylänki, Koulutuskeskus Salpaus
- Marko Kairinen, Turun ammatti-instituutti
- Jari Leivo, Riveria
- Jyri Lindroos, Keuda
- Eerikki Maula, Tampereen seudun ammattiopisto Tredu
- Jarkko Turpeinen, Riveria



